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EL ESTUDIO / JBFSTUDIOSMAX

El estudio

JBF Studios, Texas.

JBFStudiosMax

La historia hasta ahora

JBFStudiosMax une el arte y la tecnología a través de la animación 3D, la narrativa visual, las experiencias interactivas y la producción asistida por IA. Con sede en Houston, el estudio se apoya en más de 20 años de experiencia en la industria de la animación para convertir ideas en trabajos visuales cautivadores.

JBFStudiosMax ofrece producción creativa de ciclo completo —desde la concepción y la investigación hasta la entrega final— en imágenes fijas, animaciones cortas y gráficos en movimiento. Su flujo de trabajo combina técnicas tradicionales con herramientas emergentes de IA, incluida la experiencia de desarrollar diez personajes animados para una película de ciencia ficción.

La experiencia detrás de JBFStudiosMax incluye el desarrollo de videojuegos y la narrativa inmersiva con Unity, UDK y Unreal Engine.

La base creativa de JBFStudiosMax también se nutre de más de una década de docencia y mentoría a nivel universitario en arte para videojuegos, animación, diseño de aplicaciones móviles y simulación. Esta experiencia incluye la guía de proyectos estudiantiles galardonados, entre ellos el primer lugar en la categoría móvil de la final nacional estadounidense de la Imagine Cup de Microsoft en 2011.

El enfoque del estudio se nutre de un trabajo interdisciplinario que abarca la animación facial, los modelos de rocas impresos en 3D, la investigación en realidad virtual y las iniciativas artísticas comunitarias. Estas experiencias conectan la resolución de problemas técnicos con la exploración artística y las aplicaciones prácticas.

La experiencia de producción detrás de JBFStudiosMax incluye la animación de la secuencia de apertura de la temporada 2006 de los Houston Rockets y personajes 3D con captura de movimiento. Esta trayectoria también incluye un trabajo de cinematografía reconocido con una Mención Honorífica de Rhythm and Hues en SIGGRAPH 2001.

Hoy, JBFStudiosMax trabaja con Maya, Blender, Unity3D y Unreal Engine 5, combinando animación 3D hecha a mano con flujos de trabajo de IA generativa. Su producción creativa incluye reels de animación, música original y videos musicales asistidos por IA, con atención en inglés y español.

JBFStudiosMax aporta esa experiencia a cada proyecto de cliente, combinando oficio artístico, conocimiento técnico y un enfoque centrado en la historia para crear trabajos que conectan con el público.

Lo más destacado

Áreas de especialización

Gráficos por computadora y animación 3D

Dos décadas de modelado, rigging, animación y renderizado, tanto impartidas como practicadas.

Juegos y simulación

Dirigió un programa universitario de juegos y simulación; fue mentor de finalistas nacionales de diseño de videojuegos.

Visualización y RV/RA

Modelos 3D para investigación gráfica; coautor de trabajos sobre intervención en realidad virtual.

Impresión 3D

Coautor de una investigación publicada sobre modelos de rocas impresos en 3D.

Educación

Profesor asistente e instructor galardonado en la Universidad de Houston.

Tecnologías emergentes e inteligencia artificial

Ahora aplicamos la IA generativa a la animación y el video, con el criterio de un artista.

Dirección de videojuegos y RV

Director de Juegos en Virtuix: creó «TraVR» para la plataforma de realidad virtual Omni y dirigió al equipo.

Transmisión y eventos en vivo

Animó la secuencia de apertura de temporada de los Houston Rockets en una granja de renderizado de 24 nodos.

Captura de movimiento y escaneo

Captura de movimiento Vicon II y joyería virtual para una exposición del Museo de Bellas Artes de Houston.

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