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Acerca de

José A. Báez-Franceschi

Artista, tecnólogo, educador e innovador creativo. Fundador de JBF Studios, Houston.

Artista · Tecnólogo · Educador

La historia hasta ahora

José A. Báez-Franceschi ha desarrollado su carrera profesional en la intersección del arte y la tecnología. Posee una Maestría en Bellas Artes en Prácticas Interdisciplinarias y Formas Emergentes de la Escuela de Arte de la Universidad de Houston, donde su obra fue expuesta en la 36.ª Exposición de Tesis de Maestría en Bellas Artes del Museo de Arte Blaffer (2014), y una Licenciatura en Bellas Artes en Animación por Computadora, con especialización secundaria en Fotografía, del Ringling College of Art and Design.

Desde 2020 dirige JBF Studios en Houston como animador informático sénior, desarrollando narrativa visual de ciclo completo para sus clientes —desde la concepción y la investigación hasta la producción final— en imágenes fijas, animaciones cortas y gráficos en movimiento. Incorpora herramientas y flujos de trabajo emergentes de IA a ese proceso, incluido un conjunto de diez personajes animados creados para una película de ciencia ficción combinando IA y técnicas tradicionales.

Como Director de Juegos en Virtuix (2013–2014) desarrolló «TraVR», una demo de disparos en primera persona para la plataforma de realidad virtual Omni construida en UDK y Unreal Engine, y dirigió al equipo a través de dos versiones de su historia de aventuras.

Enseñó en la Universidad de Houston durante más de una década. Como Instructor de Arte y Animación de Videojuegos en Ciencias de la Computación (2007–2015) impartió Unity3D, Unreal Engine, Maya y Mudbox, aumentó la matrícula de sus cursos de 65 a 130 estudiantes y recibió el Premio a la Docencia Grupal de la universidad por sus cursos de diseño de videojuegos (2012). Como Profesor Asistente de Diseño de Videojuegos y Aplicaciones Móviles en Tecnología de la Información y Logística (2015–2020) fue instructor principal del área de Juegos y Simulación. Como mentor, guió al equipo «Big Impact Bear» a ganar la final nacional estadounidense de la Imagine Cup de Microsoft de 2011 en la categoría móvil, y a otros equipos a obtener el 2.º y 3.er puesto en 2010 y el 3.er, 4.º y 6.º en 2012.

Su trabajo en 3D trasciende el ámbito académico: una investigación publicada sobre gráficos por computadora y animación facial le atribuye la creación y preparación de los modelos faciales en 3D utilizados; es coautor de un artículo de 2016 en la revista GEOPHYSICS sobre modelos de rocas impresos en 3D; y fue coautor de un trabajo de 2020 sobre una intervención de exposición a estímulos y atención plena mediante realidad virtual, desarrollada en colaboración con la Universidad Estatal de Texas. También formó parte de la Iniciativa de Artes del Sureste de Houston (2012), financiada por la NEA y perteneciente a la Universidad de Houston.

Anteriormente fue Analista de Sistemas Informáticos en la Universidad de Houston (2002–2006) y realizó trabajos de animación por encargo que llegaron a grandes audiencias: la secuencia de apertura de temporada de los Houston Rockets (2006), modelada, renderizada y animada en una granja de renderizado de 24 nodos con Mental Ray, que incluyó la estatua de Sam Houston y el Obelisco de San Jacinto; y un personaje 3D con captura de movimiento y joyería virtual, creado con el sistema Vicon II para una exposición del Museo de Bellas Artes de Houston (2007). Su trabajo de cinematografía recibió una Mención Honorífica de Rhythm and Hues en Siggraph 2001.

Actualmente trabaja en Maya, Blender y Unreal Engine 5, con más de 20 años de experiencia en la industria de la animación, y publica su portafolio, música original y vídeos musicales con asistencia de IA en el canal de YouTube de JBF Studios. Habla inglés y español con fluidez.

En JBF Studios, esa experiencia se convierte en trabajo para el cliente, combinando animación 3D hecha a mano con IA generativa y tratando cada proyecto como una historia en primer lugar.

Reflejos

Áreas de especialización

Gráficos por computadora y animación 3D

Dos décadas de modelado, rigging, animación y renderizado, tanto impartidas como practicadas.

Juegos y simulación

Dirigió un programa universitario de juegos y simulación; fue mentor de finalistas nacionales de diseño de videojuegos.

Visualización y RV/RA

Modelos 3D para investigación gráfica; coautor de trabajos sobre intervención en realidad virtual.

Impresión 3D

Coautor de una investigación publicada sobre modelos de rocas impresos en 3D.

Educación

Profesor asistente e instructor galardonado en la Universidad de Houston.

Tecnologías emergentes e inteligencia artificial

Ahora aplicamos la IA generativa a la animación y el vídeo, con el criterio de un artista.

Dirección de videojuegos y RV

Director de Juegos en Virtuix: creó «TraVR» para la plataforma de realidad virtual Omni y dirigió al equipo.

Transmisión y eventos en vivo

Animó la secuencia de apertura de temporada de los Houston Rockets en una granja de renderizado de 24 nodos.

Captura de movimiento y escaneo

Captura de movimiento Vicon II y joyería virtual para una exposición del Museo de Bellas Artes de Houston.

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Valoraciones y reseñas

5,0 de 5 · 1 valoración

Christian B. · Estados Unidos Traducido

¡Mi tío es genial! : )

Ver original (inglés)

My Uncle is Awesome! : )

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